⚔️ 傷害計算機 ⚔️

📊 基本數值
🗡️ 武器與屬性
✨ 技能傷害倍率
%
寵物乾坤
特殊技能
人物亂射(首3箭)
人物乾坤
人物迴旋
人物追月
PVE增傷
🐾 寵物加乘設定
滿檔狀態
野獸系被動
🔮 魔法傷害計算
📈 計算結果

📐 傷害計算公式說明

① 攻擊實際效應值 攻擊效應 = 攻擊力(若 ≤ 240) 240 + 0.3 × (攻擊力 - 240)(若 > 240)
② 防禦實際效應值 防禦效應 = 防禦力(若 ≤ 240) 240 + 0.3 × (防禦力 - 240)(若 > 240)
③ 基本傷害值 基本傷害 = 攻擊效應² × 3 ÷ (攻擊效應 + 防禦效應 × 3)
④ 必殺修正值 必殺修正 = 被打防禦力 × 攻擊方等級 ÷ (防禦方等級 × 2)
※ 無必殺時此值為 0
⑤ 實際傷害值(完整公式) 實際傷害 = [基本傷害 × 武器修正 × 水晶屬性 × 隨機值(90%~110%) + 必殺修正] × 種族影響 × 技能倍率 × 滿檔加乘 × 改造BOSS增傷 × 野獸被動
※ 武器修正:空手=1.0,有武器=1.15
※ 水晶屬性:全剋=1.3,半剋=1.15,不相剋=1.0,被半剋=0.85,被全剋=0.7
※ 種族影響:全剋=1.2,半剋=1.1,不相剋=1.0,被半剋=0.9,被全剋=0.8
※ 改造BOSS增傷:僅在BOSS戰時生效
攻擊實際效應值
-
防禦實際效應值
-
基本傷害值
-
必殺修正值
-
💎 水晶屬性 -
👾 種族影響 -
⚔️ 武器銳利度 -
✨ 技能倍率 -
📊 滿檔加乘 -
🐺 野獸被動 -
🔧 改造BOSS增傷倍率 (當前卡別: 金卡)

🗡️ 一般傷害(無BOSS增傷)

普攻100% 無必殺
最小
-
平均
-
最大
-
技能% 無必殺
最小
-
平均
-
最大
-
普攻100% 有必殺
最小
-
平均
-
最大
-
技能% 有必殺
最小
-
平均
-
最大
-

👹 BOSS戰傷害(含改造增傷)

普攻100% 無必殺
最小
-
平均
-
最大
-
技能% 無必殺
最小
-
平均
-
最大
-
普攻100% 有必殺
最小
-
平均
-
最大
-
技能% 有必殺 🔥
最小
-
平均
-
最大
-
📋 比較清單
📝

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