| 體 | 力 | 強 | 速 | 魔 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 原始檔次 | |||||
| 掉檔 | |||||
| 隨機檔 | |||||
| 配點 |
👆 點列設為基準;再點一次取消。表頭可排序。拖曳 ⋮⋮ 或 ▲▼ 調整順序。
| 名稱 | Lv | HP | MP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | 回復 | 精神 | 檔次配點 | 操作 |
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輸入遊戲面板的七圍數值,反推總隨機檔並判定優劣。建議小數第 2 位(PC 版面板可查看)。
ℹ️ 反推的總隨機檔含天生與成長亂數的綜合效果(無法拆分)。同等等級下總和越高通常代表隨機運越好。
⚙️ 以下參數獨立於成長模擬,僅用於反推;選圖鑑會同步檔次與卡片,其餘設定各自記憶。
| 體 | 力 | 強 | 速 | 魔 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 原始檔次 | |||||
| 掉檔 | |||||
| 配點 |
📋 批次貼上:每行一筆,格式 評分,HP,MP,攻,防,敏,回復,精神(評分可省略,會顯示於名稱旁)。使用上方反推參數,非成長模擬設定。
👆 點列設為基準比較總和;表頭可排序。拖曳 ⋮⋮ 或 ▲▼ 調整順序。清單會自動儲存至瀏覽器。
| 名稱 | Lv | 判定 | 總和 | 總隨機檔 | 擬合 | 操作 |
|---|